台球球比赛规则及赛制(推荐通用5篇-尊龙凯时最新z6com
俱乐部活动-台球比赛赛制 篇一
台球比赛赛制
一、 台球比赛基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究球风、球德,赛出风格,比出水平。
二、 本次比赛参赛人员总共18人,比赛共三轮,采用淘汰赛 循环赛制
三、 比赛轮次安排
1、 第一轮:赛前18人进行抽签,抽到相同扑克牌的两位运动员进行捉对厮杀,采用三战两胜赛制,胜者晋级下一轮,负者直接被淘汰。
2、 第二轮:由第一轮胜者再进行抽签,抽到相同扑克牌的两位运动员进行捉对厮杀,采用三战两胜赛制,胜者晋级下一轮,负者直接被淘汰。
3、 第三轮:前两轮的胜者进行单循环比赛,各选手之间相互比赛一场。胜者积1分,负者积0分。按照累计得分高低排出相应比赛名次
四、 比赛有关规则
1、 前两轮如比赛中出现参赛人数为奇数情况,没有对手抽到相应扑克牌者当轮次轮空,并直接晋级下一轮
2、 第三轮循环赛中出现积分相同者,先计算各自取胜场次的对手得分,对手得分高者排名靠前;如仍不能分出高低者,比赛同分者加赛一场决出各自胜负关系,胜者排名在前
五、如有未尽事宜,以组委会裁定为主
台球球比赛规则及赛制 篇二
台球比赛规则及赛制
一、 赛制:
本比赛共3支球队,以团体赛性质来比赛,本比赛采用淘汰赛制即:3支球队以抽签方式选出各自对手进行比赛、第一局为选拔赛3:2胜,胜者晋级下一轮总决赛5:3胜,晋级的三支队伍进行循环赛决一、二、三名。
二、 比赛规则:
一、比赛方式
16球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球)。
比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球和母球误击入袋或将8号球母球击离台面,罚球一个。击球中不准借对方的球近自己的球否则罚球一个。
二、标准
1、置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点。
2、开球线:平行于球台底库,距底边450mm,并与左右两库相交的直线。
3、开球区:由赛事组委会在台面上画出的有效开球区(一般出现在职业赛事上)。
三、摆放球
开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正。
四、开球
1、开球权的确定由双方猜硬币正反面来确定。
2、若开球后8号球直接入袋,则由开球方重新开球。
3、开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。
五、击球
1、选手每次击球无需指定入袋球或袋口,其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。
2、任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球)
违反本项规则的罚球一个。
3、击球后,未入袋的目标球和主球必须停留在台面上。
4、击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体部分(包括服饰)、器材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面上的任何球。
5、在一次击打过程中,杆头不能碰触主球两次以上(含两次)。
违反本规则的处罚:对方可以多打一杆。
6、击打8号球时,主球与8号球同时落袋,击球者拿出8号球摆放在桌面底点重新击打。
六、输局
一方在没有犯规的情况下击打完桌面上自己目标球后打进8号球则对方输局
裁判:刘尚贵 王培祥 葛现强
“以球会友”台球比赛策划书 文档 篇三
为提高台球爱好者的台球竞技水平,增进台球爱好者之间的交流,本俱乐部借2010亚台球比赛规则:国标(黑八)
台球参与方式:电话报名或直接到城院台球厅报名
台球奖项:一等奖圣诞纪念品(价值200元)
二等奖日用多用桌(价值150元)
三等奖洗头膏和洗衣粉(价值60元)
四等奖洗头膏
五等奖洗衣粉
第六名至第十名纪念奖
“以球会友”台球比赛策划书
一、活动概述:
(1)活动主题: 大学生台球联赛
(2)活动意义:以球会友,以台球比赛的形式增进同学间的了解与交流,同时推动台球运动在大学生中的发展,促进大学生之间的体育文化交流,并协同社会各界人士发掘体育产业在校园市场的潜力!其次,也是为了活跃班级氛围、促进班级同学间的友谊,加强各个台球爱好者之间的技术交流,丰富我们大学生的业余生活,最主要的是想通过本次活动增强学校内部同学的凝聚力,特举办此次台球大赛活动!
(3)活动详情:
a 主办单位:城市学院
b、承办单位:城院台球厅
c、比赛场地:城院台球厅
d、活动时间:圣诞节(2010年12月23、24、25三天)
e、竞赛规则:普尔八球(黑八)个人赛。
f、参赛单位:西安交通大学城市学院、西安市草滩畜牧业技工厂、维维乳业、渭水园等各大单位。
g、赛制安排:比赛初赛阶段采用小组赛,复赛和决赛采用淘汰赛。
h、裁判员:本次比赛裁判将由台球室工作人员,裁判均通过考核并有资格执法比赛。
i、参赛要求:
1、参赛个人必须遵守赛会纪律,服从赛会安排。
2、每轮比赛开始前10分钟,参赛领队须到比赛纪录员处签到检录。
3、比赛过程中禁止场边观战选手干扰比赛进行,包括指导本方选手及影响对方选手的正常击球,否则裁判有权判本方该场负。4、比赛过程中,一切争议以裁判判罚为准。
j、小组赛:按抽签结果分别安排各组的比赛。
每组比赛,对阵顺序为:
小组赛采用一局定胜负,决赛时采用3局2胜制
每轮比赛,各队出场顺序分别为男单、女单、每场比赛,均采用3局2胜制,分出胜负关系即结束比赛。
k:复赛:小组前两名出现。各组交叉进行淘汰赛。(如a1-b2、a2-b1 a3-b1,a3-b2,a1-b1,a2-b2)。
每轮比赛,各队出场顺序分别为男单、女单2。复赛后比赛分出胜负关系即结束比赛。
每场比赛,仍采用3局2胜制。
l、半决赛:复赛两轮后决出前4名,进行半决赛。半决赛为淘汰赛。
每轮比赛,各队出场顺序分别为男单、女单、2。
每场比赛,改为5局3胜制。
m、决赛:两场半决赛负者先进行3、4名决赛,再由半决赛胜者进行决赛。 每轮比赛,各队出场顺序分别为男单、女单、男单2。 每场比赛,为3局2胜制。
o、颁奖:在比赛结束后安排专门的颁奖
n、比赛预算: 前半期每小时2元12台桌子三个小时共60 元,每班10元。
o、注意事项:
1、 注意安全(包括交通安全、人身安全、财务安全等)
2、 维护赛场秩序不能随意无事私自离开赛场
3、 保持赛场的卫生。
附:
1、 每场比赛前有一定的时间让选手自由练习;
2、 我们安排一些台球桌和一些会打台球的人去指导那些想学台球的人,保证做到大家集体娱乐。
3、 比赛结束到当天活动时间结束一段时间内,同学们可以自由的寻找台球桌相互切磋。
4、如遇到特殊情况,将按照当天班委会的具体决定实施
cf比赛赛制 篇四
电子竞技穿越火线比赛赛制
比赛项目:穿越火线团队赛比赛 版本设置:当时最新版本
比赛规则: 总则
“成都西区高校电子竞技联赛”由电子科技大学成都学院电子竞技协会承办,对于比赛过程中发生的事件西区联赛委员会拥有最终解释权。
参赛选手必须公平竞赛,参赛者尊重赛事主办方的决定,宣传和发扬电子竞技精神。 参赛选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。
参赛选手须同意赛事举办方是唯一有权经过慎重考虑并根据规则和章程对比赛进行判定的单位,同时赛事举办方的任何决定都具备规则、章程的同等效力。
团队赛比赛规则:
分预赛阶段(决出1,2名)和决赛阶段(只包括冠亚军决赛) 1.团队预赛阶段比赛规则: 预赛比赛模式为:团队模式。
比赛细则:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-td
2、团队决赛比赛规则:
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况需重新抽边。
比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。
2.1 第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-td 2.2 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:供电站。
2.3 第三个比赛模式为:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。歼灭模式的比赛地图为:巷战。
2.4 所有选手可以使用cf点武器和装备
2.5 比赛中禁止使用人形喷图或其他喷涂来干扰选手射击视线
2.6 出现平局加赛前需重新抽边来决定保卫者和潜伏者
2.7 只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被计犯规一次,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
2.8 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,可以上报主办方,于情加赛或重赛。
2.9 比赛后战队如果有两次犯规累计后将失去比赛资格。
选手须知
1 仔细阅读比赛须知,服从主办方管理。
2 如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。
3 参加比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。
4 参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。所有选手参赛的资料尊龙凯时一人生就是博官网的版权归属主办方所有。
6主办方有保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利,所有参加比赛的选手将被要求同意本条款。
本赛事的各项工作的最终解释权归主办方所有。 游戏bug玩家和不法程序的使用限制
1 使用bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。
2 使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。
3 发现修改游戏客户端文件的队伍直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格
羽毛球比赛赛制 篇五
南京工程学院广播台羽毛球比赛赛制
(一)比赛主要流程
单打小组赛:1,男单 (约16人,为两组,每组分配一个场地)
女单 (约42人,分三组,每组分配一个场地)
2,赛时约用1小时,每场地分配两名裁判。
7人,胜出者在组内进行第一次抓阄,其中有一人直接晋级,其他6人进行第二轮比赛,胜出的3人与第一轮直接晋级者进
行组内第二次抓阄决定第三轮比赛的对手,最后胜出的两人晋
级决赛。
4,人数按实际情况进行调整。
5,每组选出两名优胜者进入决赛。
单打决赛: 1,男单(4人,分配两个场地)女单(6人,分配三个场地)
2,制度:三局两胜;赛时约用40分钟,每场地分配两名裁判。
3, 男单:4名参赛选手进行第一次抓阄决定第一轮比赛的对手,胜
出的两名参赛者进行第二轮比赛,胜出者为冠军,第一轮
比赛失败的两名参赛者 进行第三轮比赛,失败者被淘汰, 胜出者与第二轮比赛中失败的选手进行第四轮比赛,胜者
为亚军,负者为季军。
女单:6名参赛选手进行第一次抓阄决定第一轮比赛的对手,胜
出的三名参赛者进行第二次抓阄,决定首先进行第二轮比
赛的两名选手a和b, 若a胜出,则a与c进行第三
轮比赛,若a胜出,则a 为冠军,b与c将进行第四轮
比赛,评出亚季军,若第三轮比赛中c胜出,则定c为
冠军,a为亚军,b为季军。 团体赛初赛: 1,参赛选手:5组
2,制度:三局两胜;赛时约40分钟
3,以部门为单位,没部门出两名成员组成一个小组参加比赛,5
组参赛者进行第一次抓阄,决定首先进行第一轮比赛的4组参
赛选手,胜出的两组晋级决赛,失败的两组参赛者与第一次抓
阄剩余的那组参赛者进行第二次抓
阄,决定先进行第二轮比
赛的两组选手,第二轮比赛的胜方与剩余的那组参赛选手进行
第三轮比赛,最后胜出者晋级决赛。 团体赛决赛:1,参赛选手:3组
2,制度:三局两胜;赛时约用40分钟
3,初赛中的三组优胜者进行抓阄,决定首先进行第一轮比赛的双
方a组合b组,假若胜出者为a组,则让a组与抓阄剩余的c组进行第二轮比赛,若a组胜出,则a组为冠军,b组与c
组进行第三轮比赛,评出亚季军; 若第二轮比赛中c组胜出,则定c组为冠军,a组为亚军,b组为季军。
(二) 羽毛球比赛方法及主要规则
1,比赛的计分方法及规则
⑴采用15分制,即双方分数先达15分者胜,(女单11分,单打决赛以及团体赛:3局2胜)。每局双方打到14平后,一方领先2分即算该局获胜(女单10平);若双方打成21平后,一方领先1分,即算该局取胜(女单17平)。
⑵除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以8分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等(若双方同意继续比赛,可继续比赛)。
⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在只有一局的比赛以及决赛第三局的比赛中,当一方分数首先到达8分时,双方交换场区。
2,比赛中的站位:
单打:
⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球 。
⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
⑶球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
双打:
⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。
⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球;得分为单数时,则应在左发球区发球。
②球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。
3. 比赛规则:
⑴交换场区
以下情况运动员应交换场区:
ⅰ、三局两胜的比赛中第一局结束。
ⅱ、三局两胜的比赛中第三局开始。
ⅲ、只有一局的比赛以及决赛第三局比赛进行至一方达到8分时。
⑵合法发球:
① 发球使任何一方都不允许非法延误发球。
② 发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。
③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。
④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。
⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
⑥ 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。
⑶羽毛球的违例
① 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员没有准备好,则判重发球。
②
双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
③ 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶,判重发球。
④ 比赛时:
ⅰ、球落在球场边线外,判接球方得分。
ⅱ、球从网孔或从网下穿过,判接球方得分。
ⅲ、球不过网,判接球方得分。
ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁,判重发球。
ⅴ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物,判该方失分。
ⅵ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次,或同一方两名运动员连续各击中球一次,或同一方的两名运动员的拍子相碰,判该方失分。
⑤ 裁判员不能做出决定时,应重发球。
⑥ 因发球区错误而重发球,则该回合无效,纠正错误重发球。 4,其他说明
1,单打比赛中,正确的发球区域为发球员斜对着的,由中线、左或右边的内线以及后边的外线组成,接球员应站在此区域中接球;正确的比赛区域由两边的内线以及后边的外线组成。
2,双打比赛中,正确的发球区域为发球员斜对着的,由中线、左或右边的外线以及后边的外线组成,接球员应站在此区域中接球;正确的比赛区域由两边的外线以及后边的外线组成。
3,第一个发球局由裁判以抛羽毛球的方式决定。
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